Kategorie: Objekte
Ab Engineversion: 5.1 OC
var index = 0, weapon_def, weapon_list = []; while (weapon_def = GetDefinition(index)) { if (weapon_def->~IsWeapon()) weapon_list[GetLength(weapon_list)] = weapon_def; index++; } var spawn_weapon = weapon_list[Random(GetLength(weapon_list))]; CreateObject(spawn_weapon,AbsX(Random(LandscapeWidth())),0);
true
zurückgeben. Danach wird ein zufälliges Element dieser Definitionen ausgewählt um an einer zufälligen Position in der Landschaft erstellt zu werden.