__init__(self) (defined in UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
addRenderPass(self, "RenderPass" render_pass) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
UM::View::Renderer::Renderer.addRenderPass(self, render_pass) | UM.View.Renderer.Renderer | |
beginRendering(self) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
endRendering(self) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
getBatches(self) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
getPixelMultiplier(self) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
getRenderPass(self, name) | UM.View.Renderer.Renderer | |
getRenderPasses(self) | UM.View.Renderer.Renderer | |
getViewportHeight(self) (defined in UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
getViewportWidth(self) (defined in UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
getWindowSize(self) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
initialized (defined in UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | static |
queueNode(self, "SceneNode" node, **kwargs) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
UM::View::Renderer::Renderer.queueNode(self, node, **kwargs) | UM.View.Renderer.Renderer | |
removeRenderPass(self, render_pass) | UM.View.Renderer.Renderer | |
render(self) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
renderFullScreenQuad(self, "ShaderProgram" shader) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
setBackgroundColor(self, QColor color) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
setViewportSize(self, int width, int height) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |
setWindowSize(self, int width, int height) | UM.Qt.QtRenderer.QtRenderer | |