this.Visibility = VIS_God | VIS_Owner // The object will only be visible for it's owner and the spectators. this.Visibility = [VIS_Select, 1, 0, 0, 1]; // Visible for player 0 and 3 this.Visibility = [VIS_Enemies]; // This is also possible (as long as it is not done for a layer)
Name | Beschreibung |
---|---|
VIS_All |
Sichtbar für jeden |
VIS_None |
Sichtbar für niemanden |
VIS_Owner |
Sichtbar für den Besitzer |
VIS_Allies |
Sichtbar für Spieler, die mit dem Besitzer verbündet sind |
VIS_Enemies |
Sichtbar für Spieler, die mit dem Besitzer verfeindet sind. |
VIS_Select |
Wird ignoriert wenn Visibility kein Array ist. Wenn gesetzt, ist das Objekt für die Spieler sichtbar, für die das Element bei (Spielernummer+1) boolsch wahr ist. |
VIS_God |
Sichtbar für Zuschauer und spielerlose Editorfenster |
VIS_LayerToggle |
Für Layer. Macht die Objekte des Layers sichtbar wenn das Layer unsichtbar ist und umgekehrt. |
VIS_OverlayOnly |
Nur Overlays sind sichtbar, andere Regeln werden weiterhin angewendet. |