Szenarien können beliebig viele lokale Sounds (*.ogg oder *.wav) enthalten. Diese können per Script während des Spiels abgespielt werden. Szenariolokale Sounds werden dynamisch und erst bei Bedarf geladen, was bei großen Szenariodateien zu Verzögerungen führen kann. Die Sounds sollten in einer lokalen Sound-Gruppe abgelegt werden.
Just like the global sound file, scenario local Sound.ocg groups may contain any subfolders with .ocg extension to define sound namespaces. For example, a file Sound.ocg/Animals.ocg/Growl.ogg can be played back using
Sound("Animals::Growl").